materiales: tantos vasos de chupito como jugadores, una botella con agua, otra con vodka (u otra bebida blanca)
numero de jugadores: 4 o mas (cuantos mas, mejor)
reglas:
una persona ajena al juego (o alguien que juegue, si no hay mas remedio) rellena los vasos, al azar, con agua o con alcohol y cada jugador coje un vaso.
un jugador bebe, y el de su izquierda trata de adivinar, ya sea por su expresion o por algun gesto, si el jugador ha bebido agua o alcohol.
si falla bebe un vaso de alcohol.
el siguiente jugador bebe y el que bebio primero adivina.
al final de la ronda, se rellenan los vasos y se vuelve a empezar
el juego termina cuando los jugadores lo deciden
#10
materiales: 1 vaso (cuanto mas grande mejor). una o mas barajas de cartas (vale francesa o española), bebida a eleccion de los jugadores
numero de jugadores: 2 o mas
reglas:
se pone un vaso vacio en el centro de la mesa. cada vez que sale un rey, el jugador al que le salio, rellena el vaso central hasta donde quiere. cuando sale el ultimo rey, la persona a la que le toco, se bebebe el contenido del vaso comunal
Gracias Nefestari!
#10.5
Materiales: tantos vasos como jugadores. una o mas barajas de cartas (preferiblemente baraja española) bebida a eleccion de los jugadores.
numero de jugadores: 2 o mas (preferiblemente a partir de 4)
reglas:
se reparten todas las cartas entre los jugadores que, sin mirarlas, iran levantando una por ronda
el jugador que empieza levanta una carta, y dependiendo del numero que sea, realizara una prueba, el jugador de su derecha levantara su carta despues, y asi consecutivamente.
cada numero de carta se corresponde con una prueba (por lo que cada prueba se realizara un minimo de 4 veces)
AS: mandas beber a quien quieras
2: retas a alguien a Piedra Papel o Tijera, el perdedor bebe
3: prohibes decir una palabra, letra, nombre… el que lo diga bebe tantos vasos como veces haya dicho lo prohibido (no afecta al que la pone, dura hasta que sacas la siguiente carta)
4: el jugador dice algo que se llevaria a una isla desierta (Yo me llevaria a una isla desierta… un sombrero de color rojo) el siguiente jugador al que le toque un 4, tiene que repetir lo que dijo el primero y añadir algo mas (Yo me llevaria a una isla desierta… un sombrero de color rojo con agujeros para mis orejas) y asi hasta que salgan todos los 4. el jugador que falla, bebe
5: el jugador elige marcas de algo (o bares de una zona, o tiendas de ropa…) dice una y los demas jugadores, por orden, dicen otra. se continua hasta que uno de los jugadores repite una marca o no se le ocurre ninguna. el jugador que falla, bebe (pej: marcas de relojes: calypso, viceroy…)
6: bebe el jugador a tu derecha
7: bebe el jugador a tu izquierda
Sota: haces una pregunta, el que responda bebe (dura hasta que sacas la siguiente carta)
Caballo: le sacas la lengua a alguien, si te mira, bebe (dura hasta que sacas la siguiente carta)
Rey: levantas la mano, el ultimo en levantarla bebe (puedes hacerlo una vez desde que sacas el rey hasta que levantas la siguiente carta)
Este juego se puede mezclar con el anterior de tal manera que, cuando sale el rey, en vez de levantar la mano, el jugador rellena el vaso comunal y el ultimo que saque un rey se bebe su contenido
materiales: tantos vasos como jugadores. x monedas, dependiendo del numero de jugadores. calimocho, por ejemplo
numero de jugadores: 4 o mas
reglas:
cada jugador coje un vaso y lo llena (hasta la mitad, por norma general)
se eligen las personas que empiezan (lo hacen a la vez) y cogen una moneda
4-5 personas - 2 monedas
6-7 personas - 3 monedas y asi consecutivamente, entre 2 jugadores con moneda, tiene que haber al menos uno sin ella.
los jugadores con moneda, tiran a la vez, cuando meten la moneda en el vaso, beben y pasan la moneda, acto seguido rellenan el vaso.
cuando un jugador no consigue meter la moneda, sigue tirando hasta que la mete o le llega otra. si le llega otra moneda, tiene una oportunidad para meter la que estaba tirando, el resto de jugadores dejan sus vasos como esten (llenos o vacios). si mete la moneda, bebe, la pasa y tira con la siguiente. si falla, se bebe todos los vasos llenos que haya en la mesa
materiales: n+1 vasos de duro, siendo ne el numero de jugadores. Una o varias monedas. Calimocho, por ejemplo
numero de jugadores: 4 o mas
reglas:
se colocan los vasos de los jugadores formando un circulo, con el vaso de mas en el centro, a cada jugador se le asigna el vaso que tiene delante. se llenan todos los vasos y se decide que jugador empieza, y en que sentido se juega (horario o antihorario)
el primer jugador tira la moneda, si falla pasa la moneda, si mete en su vaso bebe y, cuando termina, dice hijoputa. si mete en el vaso de otro jugador beben ambos y cuando terminan dicen hijoputa, el que mas tarde, se bebe el vaso central. cuando un jugador mete en el vaso central todos beben, el ultimo en decir hijoputa, bebe el vaso central
cualquier jugador puede retar a otro. para ello, cuando alguien mete la moneda en un vaso (ya sea el propio o el de otro) cualquier jugador puede beber, como siempre pierde el ultimo en decir hijoputa
cada vez que alguien bebe, rellena su vaso, si bebio el central, tambien.
materiales: 1 baraja de cartas, Calimocho (por ejemplo)
numero de jugadores: 4 o mas (podrian ser menos, pero es mejor jugar con mas gente)
reglas:
se barajan las cartas y se reparten todas entre los jugadores
sale el jugador sentado a la derecha del que reparte
el priumer jugador pone X numero de cartas, del mismo valor, bocaabajo sobre la mesa (por ejemplo 3 doses) el siguiente jugador puede poner mas cartas o levantar
si pone mas cartas, se continua hasta que alguien de la mesa levanta las cartas que haya puesto el ultimo (puede ser cualquiera)
cuando un jugador levanta pueden pasar dos cosas
1: que sea verdad, entonces se lleva todas las cartas
2: que sea mentira, el ultimo jugador en poner cartas se las lleva
cuando un jugador reune 4 cartas del mismo valor, las descarta (por ejemplo los 4 doses)
los ases actuan como comodines y valen por cualquier carta (no se descartan)
pierde el ultimo jugador con cartas en la mano.
una vez que alguien pierde, se barajan las cartas y se esparcen bocaabajo por la mesa, el perdedor coge una carta y bebe tantos vasos como el valor de la carta (de 2 a 12, el as vale 20)
materiales necesarios: 4 vasos de Duro, 1 o mas monedas, Calimocho (por ejemplo)
numero de jugadores: 2 o mas
reglas:
se alinean los vasos delante del jugador, colocandolos en la direccion en la que este mira
cada jugador puede tirar la moneda 4 veces (una por cada vaso)
el vaso mas cercano al jugador puntua como 1, el siguiente 2, el siguiente 3 y el mas lejano 4.
cada vez que un jugador tira 4 veces y suma una puntuacion, luego pasa los vasos y la moneda. el jugador que menos puntuacion haya conseguido bebe la diferencia de vasos que haya con el que mas haya obtenido (si el peor consigue 1 punto y el mejor 8, el perdedor beberia 7 vasos)
si un jugador mete los 4 vasos consecutivamente (por este orden de puntajes, 1 - 2 - 3 - 4) su puntuacion seria 20
si un jugador no mete la moneda en ningun vaso en ninguna de sus 4 tiradas, su puntuacion sera 0 y bebera la misma cantidad de vasos que puntos haga el mejor jugador.
Materiales necesarios: 1 o mas barajas (dependiendo del numero de jugadores)
numero de jugadores: 3 o mas
reglas:
se barajan las cartas y se reparten (bocaabajo) 3 o 4 cartas a cada jugador y el resto se ponen bocaabajo formando una piramide
cada escalon de la piramide tiene un valor (el mas bajo, medio vaso, el siguiente 1 el tercero 1 y medio, y asi consecutivamente)
en cada turno se levanta una carta, cada jugador manda a otro beber (no hay orden para hacerlo). pueden pasar dos cosas, que confien y beban (la cantidad correspondiente al escalon en el que se encuentra la carta) o que desconfien; si tienes una o mas cartas del mismo valor en la mano (en la piramide hay un 6, en tu mano uno o mas seises) enseñas la carta y el que desconfio bebe doble, si te desconfian y no tienes la carta, bebes tu.
el juego continua hasta que se descubre la ultima carta
numero de jugadores: de dos en adelante
se juega de manera similar al Duro acumulando, pero con los vasos llenos (generalmente hasta la mitad)
cada jugador tira hasta fallar y, despues de haber fallado, pasa al siguiente jugador
cada vez que la moneda entra en un vaso lleno, se lo manda beber a alguien de la mesa (este vaso no se rellena) si mete en uno vacio, bebe el tirador. Cuando un jugador mete en el medio manda todos los vasos que esten llenos a uno o varios jugadores y pone una norma que puede afectar a uno o varios jugadores (las normas nunca afectan al que las pone) o puede anular una norma que haya puesto a otro jugador (si afecta a varios jugadores, se anula para todos)
si los 4 vasos estan llenos y un jugador mete la moneda en cada uno de ellos sin meterla en ningun vaso vacio (4 tiradas, una por cada vaso lleno) tambien pone norma.
cada vez que los 4 vasos esten vacios (ya sea tras meterla en el medio, o en los vasos) se vuelven a rellenar
Ejemplos de normas:
X jugador/es:
no puede hablar
no se puede apoyar en la mesa
tiene que tirar con la mano izquierda (o derecha si es zurdo)
no puede tirar con las manos
tiene que levantarse y dar 3 vueltas sobre si mismo antes de tirar
tiene que cantar una cancion despues de beber
y toda hijoputada que se os ocurra y que no sea demasiado bestia
materiales necesarios: 4 vasos de cafe o te, una moneda de 5 - 10 centimos, Calimocho (generalmente)
numero de jugadores: 2 o mas
reglas:
se colocan los 4 vasos, en contacto unos con otros y formando un cuadrado
el primer jugador coje la moneda y, haciendola botar sobre la mesa, trata de meterla en uno de los vasos o en el hueco que forman los 4.
cada vaso puntua como 1, el hueco central como 4.
el jugador tira hasta que decide pasar o falla. si pasa, la puntuacion que consigue el segundo jugador se suma a la conseguida por el primero (si el primer jugador mete la moneda en 4 vasos y una vez en el centro, la puntuacion seria 8. si el segundo mete la moneda en 2 vasos y pasa, la puntuacion sera 10 y asi consecutivamente…)
se sigue pasando hasta que un jugador falla. ese jugador bebe tantos vasos como puntuacion haya acumulada.
(importante decidir si se juega a vasos llenos o a la mitad)
Juego de 2 dados clásicos o de poker (1-6) y cubilete.
Numero de jugadores: No existe un número fijo de jugadores. El mínimo es dos, que jugarían un mano a mano, en teoría no hay máximo pero en la práctica el juego se hace muy lento si juegan más de 6 con un único cubilete.
Normas básicas: El juego consiste en tirar los dados, ocultándolos y pasar al siguiente el cubilete boca abajo, diciéndole cuánto suman los dados. Éste podrá creérselo o no. Si te cree, tira él.
Siempre se tiene que pasar un número igual o mayor que el que te han pasado. Si no lo has sacado, miente (o bebe).
El mínimo es 4. No se puede pasar nada menor.
El uno (negras) y el dos (rojas) forman kiriki. Puedes pasárselo a quién quieras, que tendrá que beber o tratar de conseguir un KontraKiriki.
El que bebe empieza tirando y puede pasar de nuevo cualquier número.
Puntuacion: Negras 1, Rojas 2, J 3, Q 4, k 5, As 6. Por valores de menor a mayor van los numeros, luego las parejas, luego Ladrillos (As + k)y finalmente kiriki (roja + negra) ke es lo ke mas vale.¿Cuándo beber? Por fin la parte interesante:
Si mientes y no te creen, bebes.
Si no te lo crees y es verdad, bebes.
Si te saltas una norma o te pillan haciendo trampas, bebes.
Si te pasan Kiriki, bebes o intentas el KontraKiriki, pero si fallas, bebes doble.
Si pasas Kiriki y te lo devuelven, bebes doble.
Si no sabes que te han pasado y pasas menos, bebes.
Si te lo mandan por norma, bebes.
Si beben todos, tú no vas a ser menos.
Si se te cae un dado al suelo, bebes.
Si se te caen los dos, bebes doble.
Si se te cae también el cubilete, ya eres torpe, además sigues bebiendo.
Si se te montan los dados al tirar, bebes.
Cómo no, si te apetece, también bebes.
Gracias Memadas!